图书介绍

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中文版3ds max 7建模魔法城
  • 苏秀丽等编著 著
  • 出版社: 北京:宇航出版社
  • ISBN:7801449495
  • 出版时间:2005
  • 标注页数:284页
  • 文件大小:133MB
  • 文件页数:302页
  • 主题词:三维-动画-图形软件,3DS MAX 7.0

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图书目录

第1章 开启魔法城的大门——建模概述1

1.1 魔法王国概况——3ds max软件的特点2

1.2 魔法王国口令——三维设计中的术语2

1.3 建模魔法简述——3ds max不同领域的建模要求3

第2章 魔法王国生存技能——界面与操作5

2.1 魔法王国初探——软件界面与快速入门6

2.1.1 魔法王国地图——界面布局6

2.1.2 魔法王国的环境——风格设置6

2.1.3 魔法王国生存示范——快速入门8

2.2 选定与变换魔法——对象选择与变换10

2.2.1 锁定魔法——选择对象10

2.2.3 转动魔法——旋转操作13

2.2.2 平动魔法——移动操作13

2.2.4 大小魔法——缩放操作14

2.3 聚宝盆魔法——克隆操作15

2.3.1 独立聚宝盆魔法——复制克隆16

2.3.2 相同聚宝盆魔法——实例克隆17

2.3.3 相对聚宝盆魔法——参考克隆17

2.4 高级聚宝盆魔法——其他克隆工具17

2.4.1 变动聚宝盆魔法——变换克隆17

2.4.2 对称聚宝盆魔法——镜像克隆17

2.4.3 等距聚宝盆魔法——间隔工具克隆18

2.4.4 排队聚宝盆魔法——阵列克隆19

2.5 定位魔法——对齐操作21

2.7 空间位置魔法——坐标与坐标系22

2.7.1 标定空间魔法——坐标系22

2.6 尺寸魔法——单位设置22

2.7.2 零点魔法——变换中心25

2.8 吸附魔法——捕捉操作26

2.8.1 空间吸附魔法——2D、2.5D、3D捕捉26

2.8.2 转动幅度魔法——角度捕捉27

2.8.3 大小增量魔法——缩放捕捉28

2.8.4 参数增量魔法——微调捕捉28

2.10 纠缠魔法——锁定操作29

2.11 分类管理魔法——组29

2.9 定身魔法——冻结操作29

2.12 障眼魔法——视图设置31

2.12.1 方向障眼魔法——切换视图31

2.12.2 变身障眼魔法——显示模式32

2.12.3 无效障眼魔法——视图禁用32

2.12.4 增色障眼魔法——视图背景33

2.13 隐身魔法——显示与隐藏33

2.14 魔法教授解惑——常见技术难题解答34

2.14.1 能自行汉化3ds max 7英文版或者将中文版3ds max 7界面中没有汉化的部分汉化吗?34

2.14.2 如何设置取消的最大次数?34

2.14.3 怎样将最常用的工具添加到工具栏中?34

2.14.8 孤立当前选择有什么用途?35

2.14.7 视图背景能被渲染吗?35

2.14.9 如何让场景中的1个对象透明显示,而其他对象不透明显示?35

2.14.5 外部参考场景和外部参考对象有什么用途?35

2.14.4 如何改变视图的布局?35

2.14.6 3ds max中有全选、反选等选择方式吗?35

2.14.10 如何改变坐标轴在视图中显示的尺寸?36

2.14.11 能对场景中的1个对象进行编辑,其他对象没有冻结和隐藏,但是不能选择是为什么?36

2.14.12 3ds max软件视图变黑是怎么回事?36

2.14.13 英文版3ds max字母显示不全应如何解决?36

2.14.14 打开大文件时,出现Out Of Memory的对话框,怎样解决?36

2.14.15 3ds max 7能否打开以前版本的文件?36

2.14.16 如何将3ds max场景转换为图片?36

2.14.17 如何将AutoCAD等制作的线框或者模型在3ds max中使用?36

第3章 标准基本体魔法街——简约建模艺术37

3.2.1 魔法手册——建模功能详解38

3.1 魔法初识——标准基本体的创建38

3.2 魔法学习(1)——长方体建模38

3.2.2 魔法建模——凉亭39

3.3 魔法学习(2)——圆锥体建模42

3.3.1 魔法手册——建模功能详解43

3.3.2 魔法建模——翠竹43

3.4 魔法学习(3)——球体建模45

3.4.1 魔法手册——建模功能详解45

3.4.2 魔法建模——宇宙飞船45

3.5 魔法学习(4)——几何球体建模48

3.5.1 魔法手册——建模功能详解48

3.5.2 实例制作——镶嵌宝石的宝剑48

3.6 魔法学习(5)——圆柱体建模49

3.6.2 魔法建模——欧式凉亭(1)50

3.6.1 魔法手册——建模功能详解50

3.7 魔法学习(6)——管状体建模52

3.7.1 魔法手册——建模功能详解53

3.7.2 魔法建模——欧式凉亭(2)53

3.8 魔法学习(7)——圆环建模54

3.8.1 魔法手册——建模功能详解55

3.8.2 魔法建模——游戏锁链55

3.9 魔法学习(8)——四棱锥、茶壶、平面建模56

3.9.1 魔法手册——建模功能详解57

3.9.2 魔法建模——精致茶具57

3.10 魔法教授解惑——常见技术难题解答59

3.10.1 创建对象后要修改参数怎么办?59

3.10.4 在创建管状体的时候,是否半径1必须比半径2大?60

3.10.5 切片的角度可以大于360°吗?60

3.10.3 创建平面以后,在透视图中没有显示怎么办?60

3.10.2 建模过程中视图不能更新怎么办?60

第4章 扩展基本体魔法街——扩展建模艺术61

4.1 魔法初识——扩展基本体的创建62

4.2 魔法学习(1)——切角长方体建模62

4.2.1 魔法手册——建模功能详解62

4.2.2 魔法建模——自然餐厅63

4.3 魔法学习(2)——切角圆柱体、油罐、胶囊、纺锤建模69

4.3.1 魔法手册——建模功能详解69

4.3.2 魔法建模——轴承69

4.4 魔法学习(3)——L形挤出和C形挤出73

4.4.1 魔法手册——建模功能详解73

4.4.2 魔法建模——破屋(1)74

4.5.2 魔法建模——破屋(2)76

4.5 魔法学习(4)——球棱柱、棱柱建模76

4.5.1 魔法手册——建模功能详解76

4.6 魔法教授解惑——常见技术难题解答78

4.6.1 用作动画的扩展基本体能否单独建模?78

4.6.2 前面讲到扩展基本体多数是在标准基本体基础上变化得到,那么在建模中是否只使用扩展基本体就可以了?78

第5章 二维建模魔法街——线条建模艺术79

5.1 魔法初识——二维对象的创建80

5.2 魔法学习(1)——线建模80

5.2.1 魔法手册(1)——建模功能详解80

5.2.2 魔法手册(2)——修改功能详解81

5.2.3 魔法建模——藤椅86

5.3.1 魔法手册——建模功能详解91

5.3 魔法学习(2)——其他二维对象建模 .91

5.3.2 魔法建模——广告牌匾93

5.4 魔法教授解惑——常见技术难题解答96

5.4.1 二维对象在视图中已经观察到可以渲染的网格对象,为什么在渲染中却看不到?96

5.4.2 二维对象的渲染属性与在视图中观察的结果不一致是什么原因?96

5.4.3 曲线顶点编号的作用是什么?96

第6章 复合对象建模魔法街——合成建模艺术97

6.1 魔法初识——复合对象的创建98

6.2 魔法学习(1)——散布复合建模100

6.2.1 魔法手册——建模功能详解100

6.2.2 魔法建模——丘陵树木101

6.3.1 魔法手册——建模功能详解103

6.3.2 魔法建模——陈年老酒103

6.3 魔法学习(2)——一致复合建模103

6.4 魔法学习(3)——连接复合建模106

6.4.1 魔法手册——建模功能详解107

6.4.2 魔法建模——斧头107

6.5 魔法学习(4)——布尔复合建模108

6.5.1 魔法手册——建模功能详解108

6.5.2 魔法建模——软盘109

6.6 魔法学习(5)——地形118

6.6.1 魔法手册——建模功能详解118

6.6.2 魔法建模——雪山120

6.7 魔法学习(6)——放样建模121

6.7.1 魔法手册(1)——建模功能详解122

6.7.2 魔法手册(2)——变形修改参数123

6.7.3 魔法建模——贝壳124

6.8 魔法教授解惑——常见技术难题解答128

6.8.1 在进行布尔等复合建模时,已经执行了操作,对象的颜色也发生了改变,但看不到复合结果是怎么回事?128

6.8.2 放样复合中拾取的截面为什么与实际曲线大小有差别?怎么解决?128

6.8.3 放样对象的截面方向与想要的方向不同怎么办?128

6.8.4 为什么一般的3D模型不具备放样物体的变形功能?128

第7章 修改建模魔法街——变化的建模艺术129

7.1 魔法初识——修改器的使用130

7.2 修改魔法屋——修改堆栈130

7.2.1 魔法屋初识——修改堆栈概述130

7.2.2 魔法屋操作——快捷菜单130

7.2.3 魔法屋建设——配置修改器集131

7.2.4 魔法屋使用——修改堆栈应用132

7.3 细致锁定魔法——选择类修改器133

7.4 二维变化魔法——二维修改器134

7.5 成形魔法——将二维对象生成三维对象的修改器135

7.5.1 魔法手册——建模功能详解135

7.5.2 魔法建模——静物写真136

7.6 变化魔法——三维对象修改器142

7.6.1 魔法手册——建模功能详解144

7.6.2 魔法建模——游戏场景149

7.7 魔法教授解惑——常见技术难题解答156

7.7.1 对文字进行挤出修改时不能产生模型的问题?156

7.7.2 对直线进行弯曲修改,直线没有变化,怎么办?156

第8章 面片建模魔法街——拓扑建模艺术157

8.2.1 魔法手册(1)——建模功能详解158

8.2 魔法学习——面片建模158

8.1 魔法初识——面片的创建158

8.2.2 魔法手册(2)——转换为面片参数介绍160

8.2.3 魔法建模(1)——荷花写真161

8.2.4 魔法建模(2)——面具166

8.3 魔法教授解惑——常见技术难题解答172

8.3.1 如何将2个面片焊接一起?172

8.3.2 面片的控制柄同贝济埃曲线的控制柄有什么不同?172

第9章 多边形与网格建模魔法街——无所不能的建模艺术173

9.1 魔法初识——多边形建模与网格建模概述174

9.2 魔法学习——多边形建模与网格建模应用174

9.2.1 魔法手册(1)——多边形参数介绍174

9.2.2 魔法手册(2)——编辑网格参数176

9.2.3 魔法手册(3)——平滑修改177

9.2.4 魔法建模——人物造型179

9.3 魔法教授解惑——常见技术难题解答200

9.3.1 将1个对象转换为可编辑几何体,如何1次将所有的几何体面次对象向外分别挤出?200

9.3.2 为什么将圆柱体转换为可编辑几何体以后,对端面进行挤出修改会出现不平滑现象?200

第10章 NURBS建模魔法街——流线建模艺术201

10.1 魔法初识——创建NURBS对象202

10.2 魔法学习——功能说明与建模实践202

10.2.1 魔法手册——建模功能详解202

10.2.2 魔法建模——奥迪AVUS跑车206

10.3.2 U向放样得到曲面以后,在修改堆栈的曲线层级中删除所有曲线,曲面的形状会发生变化吗?218

10.3.3 是否只有点曲线才能生成曲面?218

10.3.1 NURBS建模中U向放样截面轮廓线可以是矩形或其他形状吗?为什么用矩形和圆形截面线进行放样会出现坏面呢?应该怎样解决?218

10.3 魔法教授解惑——常见建模问题解决方法218

第11章 魔法街回顾——建模技术总结219

11.1 魔法回顾——不同建模技术深入分析220

11.2 魔法规则——建模的重要原则220

11.3 实用魔法——精简模型技巧分析221

11.4 外城魔法——插件建模222

第12章 魔法训练场——综合实例223

12.1 魔法建模(1)——山水224

12.2 魔法建模(2)——卡通225

12.3 魔法建模(3)——昆虫234

12.4 魔法建模(4)——产品造型241

12.5 魔法建模(5)——室内设计261

12.6 魔法建模(6)——建筑275

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