图书介绍

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网络游戏知识产权司法保护
  • 孙磊,曹丽萍著 著
  • 出版社: 北京:中国法制出版社
  • ISBN:9787509387610
  • 出版时间:2017
  • 标注页数:354页
  • 文件大小:44MB
  • 文件页数:365页
  • 主题词:网络游戏-知识产权保护-研究-中国

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图书目录

第一编 原理解析与规则适用3

第一章 游戏产业现状及国际司法实践3

一、日本3

二、韩国6

三、美国9

四、法国13

第二章 著作权16

第一节 网络游戏作品类型划分16

一、现状及问题提出16

二、单独为电子游戏设立作品类型的假设与分析22

第二节 改编权问题29

一、忠于原作的再创作属于改编30

二、歪曲、篡改原作属于侵害保护作品完整权31

三、谨慎主张不正当竞争33

四、元素名称的改编权35

第三节 网络游戏的设计及规则44

一、电子游戏设计的法律内涵45

二、电子游戏设计的保护路径52

三、电子游戏认定为类电作品对于保护游戏设计的意义63

第四节 电子游戏竞技网络直播问题64

一、各方关系65

二、相关法律问题68

第五节 网络游戏分发平台的责任认定80

一、网络游戏分发平台的性质80

二、网络游戏分发平台经营者应承担的侵权责任82

第三章 合同纠纷86

一、改编合同纠纷86

二、其他合同纠纷90

第四章 商标权97

第一节 商标行政97

一、游戏名称是否天然地存在不可注册性97

二、一般注册的商品类别98

三、注册申请被驳回的常见情形99

第二节 商标民事108

一、民事诉讼中突破商品类别108

二、“混淆测试”的效力109

第五章 反不正当竞争法114

第一节 仿冒的认定114

一、《反不正当竞争法》意义上的仿冒114

二、网络游戏涉及的仿冒纠纷119

第二节 虚假宣传127

一、虚假宣传的构成要件127

二、网络游戏虚假宣传纠纷128

三、网络游戏下载量虚假问题130

第三节 商业秘密133

一、网络游戏商业秘密民事案件的特点133

二、网络游戏商业秘密刑事案件的特点147

第四节 技术措施的破解154

一、技术保护措施的定义及分类154

二、其他国家的立法及判例158

三、我国关于技术保护措施的规定与案例172

第六章 专利权180

一、网络游戏专利保护概况180

二、我国目前网络游戏专利申请情况192

第二编 常见问题与典型案例203

第七章 “游戏特效”的法律性质203

一、游戏特效的法律性质203

二、典型案例207

第八章 游戏界面的法律性质216

一、游戏图形用户界面的特点216

二、网络游戏图形界面(UI)的法律保护222

第九章 网络游戏的著作权登记240

一、著作权取得与著作权登记240

二、我国网络游戏著作权登记241

三、典型案例243

第十章 联运方的责任认定252

一、网络游戏联合运营的概念252

二、侵权责任承担256

第十一章 认定侵权时的“接触+实质性相似”原则273

一、网络游戏侵权案件与“接触+实质性相似”原则273

二、不同的游戏要素类型适用不同的对比标准285

三、应用中的常见问题288

第十二章 停止侵权问题305

一、网络游戏侵犯著作权案件的特点与类型305

二、我国司法实践中的“停止侵权”308

三、网络游戏著作权侵权诉讼中停止侵权的相关问题314

第十三章 侵权案件赔偿情况分析322

一、网络游戏案件收案情况322

二、各地法院典型案件中判赔情况分析327

三、对于影响赔偿数额的常规因素334

第十四章 对网络游戏整体画面认定为影视作品的思考346

一、影视作品与网络游戏346

二、将网络游戏认定为影视作品的益处348

三、将网络游戏认定为影视作品需要考虑的问题350

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